26LNB "Синдром Рубика"

Задания Игры

Уровень 1 "Поехали", Естественное перенаправление, код естественный или виртуальный, УО А-(ААА)

– Ну всё, рвем из Бреста.
- А куда?
- Куда-нибудь побыстрее и подальше. В Россию, в Сибирь, главное, что бы сначала на Москву поехать…
- Ага, ты еще предложи в какой-нибудь Лангепас или Урай с Когалымом заехать.
- А чё?! Погнали… Как раз в гости к Вагиту Юсуфовичу заедем.
- А потом?
- А потом он направит нас куда-нибудь дальше.
- И где это направление высмотреть?
- Ну, конечно же, на выезде! Главное не пропустить, прочитать и запомнить. Кто владеет информацией, тот владеет всем.

Подсказка 1 (20) : Три перечисленных города + масло … Информационный щит

Подсказка 2 (35) : Первая автозаправка ЛУКойл по дороге из Бреста на Москву, информационный щит на выезде с неё.

Подсказка 3 (50) : Вам не удалось найти на заправке перенаправление - ну и фиг с ним Езжайте к гостинице "Мечта" там вас ждёт машина, которую вы сразу узнаете. Загляните в багажник и вам всё станет понятно. У вас три варианта что бы получить код: вернуться, позвонить или найти в инете

Коды :
26LNB20-44-57
26LNB204457
26LNB97-21-50
26LNB97-21-51
26LNB972150
26LNB972151

Уровень 2. «Точки» Код логический УО А.

вам нужна станция
То что вам нужно, находится в 350 метрах восточнее кладбища.
P.S. На месте вам предстоит соединить все точки четырьмя прямыми линиями не отрывая руки. Важно, что новая линия начинается из конца предыдущей линии. Начинать следует из точки 2. Линии могут пересекаться.
P.P.S. Нумерация точек выбрана произвольным образом и никакого логического смысла не несёт.

Подсказка 1 (20) : Подсказка по проезду к локации:
Если двигаться по дороге Кошелево-Харитоны, вы пересечёте ж.д. переезд. Продолжаете движение по асфальтированной дороге до перекрёстка четырёх дорог и поворачиваете на нём направо. Двигаетесь по кривой дороге вдоль кладбища. Когда дорога выровняется параллельно ж.д. путям – двигайтесь ещё порядка 250 м. Около путей со стороны вашей дороги ищите здание из ребуса. Координаты здания: 52°9'2.8026"N 23°52'35.8983"E
Подсказка по загадке на здании: Что не запрещено – то разрешено.

Подсказка 2 (35) : Не ограничивайте себя несуществующими границами квадрата.

Подсказка 3 (50) : Например, линия, проходящая через 2-1 и линия, проходящая через 8-7, пересекутся за пределами квадрата. Теперь принцип соединения линий понятен?

Коды :
26LNB218734965
26LNB294758163

Уровень 3. «Приветствие» код искусственный, сотавной, 3 части. УО ААА

Пролетая где-то в километре от очередной деревни и любуясь её окрестностями с высоты птичьего полёта, Вы сразу подумаете, что в нужном вам месте, живёт ни какой-нибудь Ива н, а скорее, иностранец, здоровающийся с вами с земли на своём языке.
P.S. Нужное маленькое здание - в 50 метрах западнее от искомой локации.
P.P.S. НЕ ПОДЪЕЗЖАЙТЕ НА ТРАНСПОРТЕ НЕПОСРЕДСТВЕННО К ИСКОМОМУ ЗДАНИЮ - НАПРОТИВ НЕГО СЛЕВА И СПРАВА ОТ ДОРОГИ БОЛЬШИЕ ЯМЫ!!! СМОТРИТЕ ПОД НОГИ!!! ОСТАВИТЬ АВТО ЛУЧШЕ ОКОЛО ВОРОТ ЛОКАЦИИ.

Подсказка 1 (20) : Близ деревни Ивахновичи. Ищите надпись HI с высоты птичьего полёта.

Подсказка 2 (35) : Восточный выезд из деревни Ивахновичи. Через 800 метров от знака деревни поворот налево к ферме в виде надписи HI. ГПС координаты искомого здания: 52°12'33.4194"N 23°50'21.7192"E

Подсказка 3 (50) : коды: на потолке здания, в нише в стене, в лазе под дорогу

Коды :
26LNBRAPIRA

Уровень 4. Виртуальное. Продолжительность уровня - 30 мин.

Вам предстоит перегон. Двигайтесь к деревне Сычи. А чтобы скоротать время в пути, предлагаем вам несложное задание.
рисунок

Подсказка 1 (15) : Два идентичных близнеца смотрят друг на друга и видят…

Подсказка 2 (25) : …они смотрят друг на друга и видят своё отражение, - как будто в зеркало смотрят. Представьте, что и у вас есть зеркало.

Коды :
26LNBDBCIKHXOE

Уровень 5. «Сиська». Код логический. УО А

Как говорил Вельям Шекспир: «Двигайтесь на запад!». Вот и двигайте туда – дорога ведь отличная, асфальтированная. Только будьте очень внимательными в пути! Ведь скоро можно повстречать пограничников. Нет, не на заставах, а раньше - Вы сразу увидите где. И чтобы не спалиться стражам границ, советуем спрятаться в здании, что за ближайшим по пути лесом будет. Лесок небольшой, слева вдоль дороги метров 300 тянется. Главное не пропустить поворот, как только лес закончится.
P.S. На месте ищите артефакт. Он является ключом к решению задачи!
P.P.S. На локации ничего не портить, не двигать, не ломать!!!
P.P.P.S. Части кода вбивать в алфавитном порядке.

Подсказка 1 (20) : Проезжаем деревню Вельямовичи и продолжаем движение. Вскоре справа увидим желтую табличку, предупреждающую о въезде в пограничную зону. Немного дальше по ходу движения слева будет лес. Двигаем вдоль него и поворачиваем за ним налево. Здание в виде сиськи сразу за поворотом.
ГПС координаты здания: 52°13'26.2137"N 23°23'31.956"E

Подсказка 2 (35) : Для решения задания вам понадобится ваш фонарь. Внимательно смотрите над головой и тогда вы поймёте, что главное – посветить из правильной точки в правильную точку.

Подсказка 3 (50) : 3. В крыше есть люк. Снаружи со стороны поля в земле есть бетонный блок, из его отверстий нужно посветить на крышку люка. Световые зайчики укажут нужные буквы.

Коды :
26LNBAKLPU

Уровень 6. «Душа и тело» Агентское. УО А. Одна подсказка на 30 минуте.

А вот теперь посетите заставы, прокатитесь рядом с небольшими живописными садами и огородами, а оттуда – двигайтесь в сторону благородной птицы. По дороге будьте бдительны – не пропустите Михаила, который укажет вам путь к истине.

Подсказка 1 (30) : 1. Вам нужна дорога, которая соединяет деревни Огородники и Орле. Двигаться надо от Огородников к Орля. Чуть больше чем через 1 км от деревни на дороге будет указатель влево на родник Святого архангела Михаила. Двигайтесь вниз к роднику и выполняйте требования агента. ГПС координаты родника: 52°13'38.067"N 23°19'11.3805"E

Коды :
26LNBOX
26LNBVODICA

Уровень 7. «Преодолимая преграда» Агентское. УО ААА. Продолжительность уровня – 180 мин.

Вы получили от агента часть карты. Только соединив её с картой района, где вы сейчас находитесь, вы поймёте, куда двигаться дальше.
P.S. Если на уровень подъедет сразу несколько команд, первой начнёт проходить уровень та команда, которая первой дотронется агента. Для остальных команд будет записано время простоя, которое потом отминусуется от общего времени прохождения игры.

Подсказка 1 (20) : Вам нужно попасть в деревню Дубовое со стороны деревни Орле по трассе Р9. В деревне на перекрёстке асфальтированная дорога вильнёт налево, а вам надо на грунтовку – направо. Вы начнёте потихоньку спускаться в низину. Поворачивать на 90 градусов нигде не надо – просто старайтесь держаться левее, если дорога будет ветвиться.
Координаты конечной точки: 52°15'20.8765"N 23°18'46.4488"E

Подсказка 2 (35) : карта проезда

Подсказка 3 (50) : а нечего тут подсказывать – если вы на месте, просто ожидайте своей очереди.

Коды :
26LNBPALMA

Уровень 8. «Животный инстинкт» Код искусственный, составной. УО ААА. Продолжительность 80 мин

Теперь все задумались, куда же ехать дальше? Но Вы же не дубовые, поэтому быстро двинулись на следующее задание. Минуя логово диких животных, Вы услышали как гремит гром и рванули на этот звук с твёрдой уверенностью добиться своей цели. Но, вдруг, опять увидев сиськи, (да ещё и в нестандартном количестве!) - сразу потянуло налево в сторону животных инстинктов. Стартуйте ОТСЮДА
P.S. 4 здания по 2 части кода в каждом. Правее старта - 2ое здание, за ним 3-ее и т.д.
P.P.S. КРАЙНЕ ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТЕ ПОД НОГИ - ЕСТЬ ОТКРЫТЫЕ ЛЮКИ В ГУСТОЙ ТРАВЕ И ИНЫЕ ОПАСНЫЕ ТОЧКИ. ТАКЖЕ ЕСТЬ ОПАСНОСТИ НА УРОВНЕ ГОЛОВЫ – БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ! ЧТО СМОГЛИ – ОБОЗНАЧИЛИ ФЛИКЕРАМИ.

Подсказка 1 (20) : 1. Если двигаться от Волчина в сторону хутора Гремяча, то вскоре по правую сторону асфальтированной дороги вы увидите три цилиндрических здания со сферическими крышами (такое же здание было на задании о световых зайчиках). Буквально через 15 метров будет поворот налево – вам туда...
Координаты локации: 52°16' 43.4167"N 23°19'41.874"E

Подсказка 2 (35) : 2. Вам нужно стартовать от крайнего с запада коровника. На входе с надписью
«1974 г» увидите фотографию какого-то места из этого здания. Найдёте это место – ищите рядом следующую фотографию и т.д. После найденных двух частей кода в текущем здании, поиск продолжается в следующем здании и т.д.

Подсказка 3 (50) : ПРИМЕРНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ЧАСТЕЙ КОДА:

Коды :
26LNBPERIMENU

Уровень 9. «Баранье дерьмо» УО А-(ААА). Код логический

Подсказка 1 (20) : Карта проезда

Подсказка 2 (35) : Для решения загадки на локации сравните символ в открытке с теми, что нашли на локации.

Подсказка 3 (50) : пример получения символа

Коды :
26LNBMTCH
26LNBМТСН

Уровень 10. «Святое место», код искусственный. УО А

А теперь едьте в деревню, которую, судя по названию, однажды посетил самый глупый президент США. Когда будете на месте, надеюсь, вам придёт мысль найти самую короткую дорогу к победе… - в этом вам поможет карта. Ну а когда найдёте дорогу – двигайте по ней, и вскоре синие кресты слева укажут вам путь в святое место.
P.S. На месте вести себя крайне тихо, фонарями в сторону деревни стараться не светить. Вандализмом не заниматься!!!

Подсказка 1 (20) : На наш взгляд – самый тупой президент США… Да, да, да, конечно же, Буш

Подсказка 2 (35) : Деревня Бушмичи. На карте района самая короткая дорога из Бушмичей к деревне Победа – это просёлочная грунтовка, идущая практически ровно на юг в правой части деревни (по карте). Поворачивайте на неё - от асфальта до нужной точки всего 800 метров пути. Слева по ходу движения увидите синие кресты – вам туда.
Координаты: 52°29'37.7323"N 23°29'26.5612"E

Подсказка 3 (50) : Код на кресте с фликерами

Коды :
26LNBЗа здравие и благополучие участников проекта NB
26LNBЗаздравиеиблагополучиеучастниковпроектаNB

Уровень 11. «Зоркий глаз», код искусственный, УО ААА

Не махнуть ли нам на охоту? А где у нас самая крутая охота? Правильно – в Пуще. Главное достать охотничий Рожок – только с ним вся добыча будет твоей. А достать его можно только у старого лесника. Живёт он отдельно от всех, у дороги со стороны леса, прямо на перекрёстке. Больше с той стороны дворов и нету…

Подсказка 1 (20) : Деревня Рожковка в Пуще.

Подсказка 2 (35) : Деревня Рожковка в Пуще. Если смотреть на карту, то вам нужен в деревне поворот на юг в лес рядом с крестиком. На этом перекрёстке стоит единственный двор со стороны леса. Координаты: 52°31'50.2835"N 23°41'51.7304"E

Подсказка 3 (50) : Чтобы взять код – поднимитесь на несколько уровней вверх по вышке. С помощью бинокля вы сможете рассмотреть код, подсвеченный лампочками на ближайшем дереве

Коды :
26LNBOREL

Уровень 12. «Стояночка», код логический, УО А

Повидав лесника, экипаж двинулся дальше. Пахло хвоей… Бодрили мысли, что мы выдвинулись в сторону дома.
Потом Даша спросила у Димы: «Что ты там делаешь?»
-Я на дороге камни считаю: …43 О! А что это там справа? Кучи какие-то…
Мы свернули, чтобы рассмотреть место поближе.

Подсказка 1 (20) : Проезжая через деревни Хвояновка, Дашевичи, Дмитровичи – выезжайте на трассу на Каменец.

Подсказка 2 (35) : Подсказка по проезду к локации: Двигаясь в сторону Каменца, обратите внимание на километровые указатели. Вам нужен верный поворот направо.
Подсказка по заданию на локации: Начните с бордюра. А потом взгляните на всё с высоты?

Подсказка 3 (50) : По дороге от Дмитровичей к Каменцу после 43-го километра поверните направо – на асфальтированную стоянку с тремя кучами песка.
Координаты 52°27'0.0261"N 23°46'54.0389"E
Код из одной буквы.

Коды :
26LNBQ
26LNBq

Уровень 13. Виртуальное. Продолжительность уровня - 20 мин.

Вам опять предстоит перегон, так что двигаемся неспеша к Видомле и думаем над несложным виртом.
РИСУНОК

Подсказка 1 (10) : Ответ на задание никак не связан с дорожными знаками и вообще ПДД.
А вот с действием, которое вы делаете практически каждый день - очень даже связан.

Подсказка 2 (15) : Вам должен помочь мобильник

Коды :
26LNBbalans
26LNBбаланс

Уровень 14 "почти морской бой", код логический, УО А

...Гроссмейстер Кустич взглянул на единственную (чёрную) ладью соперника, которая стояла на линии Е5 и...

P.S. На локации передвигаемся осторожно - ничего не сбиваем, не ломаем и вообще не трогаем!
P.P.S. Код вводить в алфавитном порядке
маленькая подсказка: кто-то стреляет метко, а кто-то - постоянно мимо...

Подсказка 1 (20) : Подсказка о проезде к локации: Квадрат карты Е5. Чёрная ладья.
Подсказка о задании на локации: Ракеты стоят наведённые, осталось их запустить.

Подсказка 2 (35) : Вам нужен памятник на трассе Видомля-Высокое, в квадрате Е5. Памятник обозначен на карте в виде чёрной ладьи. На локации нужно сопоставить то, что у вас изображено в задании с тем, что вы видите в швах плиток. Какие-то ракеты полетят точно в цель, а какие-т мимо - ищите те, что летят в цель.

Подсказка 3 (50) : Нужно сверить координаты ракет, с координатами кораблей. Те ракеты, которые попадут в палубу корабля (т.е. их координаты на локации и на рисунке из задания совпадают) - дают соответствующую палубе букву.

Коды :
26LNBjnrtwz