"Машина Голдберга "

Задания Игры

1. 5 минут графомании

Штраф за не взятие уровня 0 мин.
Данный уровень не является игровым, и закроется через 5 минут. Это просто текст для ознакомления, своеобразный эпиграф к игре и дополнение к брифингу.
Надеюсь, вы уже давно загуглили, но продублирую здесь: «Машина Голдберга» - это устройство, которое выполняет очень простое действие чрезвычайно сложным образом. Иногда это выражение используется для ироничного обозначения любой излишне сложной системы. «Зачем просто, если можно сложно?»
- На берегу водоема стоит мангал, давайте соберемся вокруг него, разведем огонь и отлично проведем время. – Да, давайте, но сначала….. )
Википедия не говорит прямо о том, что машина Голдберга – это ещё и очень увлекательно, но как бы соглашается с этим фактом, приводя массу примеров использования машины в массовой и не только культуре, в прямом и не только смысле. Ради увлекательного игрового процесса существует и NB, так что ещё несколько минут, ещё несколько слов, и будем приступать)
В анонсе есть слова «Почти классика». Дело в том, что я задумался, а что такое классика NB? Наверное, для каждого найдётся свой ответ на этот вопрос. Люди в разное время приходили в проект, соответственно и проект был разным. Кто-то скажет что классика – это те самые уровни образца 2006 года, когда сложно было определить загаданное место, в котором написан всего один код. Кто-то скажет, что классика – это задания в стиле Схватки, когда экипаж приезжает на заброс по координатам, и собирает логику для штаба. Кто-то скажет, что нет ничего более классического, чем олимпийка. И все эти ответы будут правильными. На данной игре я постарался сделать задания разностилевыми, от олдскульных до нестандартных, чтобы каждый нашел что-то для интересное для себя.
В сценарии присутствуют флешбеки на прошлую игру. Однако, неравных условий для не игравших это не создаёт никоим образом.
Некоторые уровни данной игры логически накладываются один на другой, т.е. в какой-то мере продолжают друг друга, или просто имеют смысловую связь.
Желаю всем хорошей игры, правильного настроя и победы.
Формат кода:
Коды :

2. Эволюция

Искусственный

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Кстати, об эволюции проекта. Всё ведь развивалось постепенно.
Сначала задания были довольно плоскими: прочитай текст (как правило, немалого размера), и постарайся определить, где здесь вода, а где суть. Где же ключевые слова, которые говорят куда ехать? В умении находить эти слова часто заключался успех прохождения уровня.
А уже потом был осуществлен переход к чему-то более объёмному. Благо, и в 2019 году находятся новые идеи, новые способы реализации обычных вещей.

P.S. Код рядом с загаданным объектом
Формат кода: АВС

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Локация довольно "свеженарисованая"

Подсказка 2 (20) (ДЛЯ ВСЕХ): Мы привыкли ходить по этому и видеть это плоским. А теперь появился трехмерный.

Подсказка 3 [30] (ДЛЯ ВСЕХ): Первый в Бресте 3d переход

Коды :
ZEBR (ДЛЯ ВСЕХ)

3. Полевой

Искусственный. Составной

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Парк. Эстрада. Скамейки.
На уровне 16 кодов. Для прохождения уровня достаточно четырех.

P.S. Префикc игры - NB39. Не путайте с кодами прошлой игры.
Формат кода: АВС

Подсказка 1 (15) (ДЛЯ ВСЕХ): Четыре кода соберутся в итоговый. Но, конечно, не любые четыре. И вообще, у вас целых 4 варианта прохождения уровня. Вводить в алфавитном порядке.

Подсказка 2 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Вам нужна любая группа из четырех кодов, написанных в однотипных местах.

Коды :
AGPZ (ДЛЯ ВСЕХ)
BHNY (ДЛЯ ВСЕХ)
DKOR (ДЛЯ ВСЕХ)
FLMV (ДЛЯ ВСЕХ)

4. Логический

Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Заброшенный туалет где-то здесь: 52.088546, 23.663161
На уровне 10 поисковых кодов.

P.S. Формат ответа на данном уровне скрыт
Формат кода:

Подсказка 1 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Попробуйте подумать о найденных словах во множественном числе.

Подсказка 2 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Формат ответа - 123 или СЛОВО

Подсказка 2 (32) (ДЛЯ ВСЕХ): Большой заброшенный подземный туалет 52.087208, 23.664009. Координаты были даны ориентировочно.

Подсказка 3 (40) (ДЛЯ ВСЕХ): Так сколько их?

Коды :
4 (ДЛЯ ВСЕХ)
четыре (ДЛЯ ВСЕХ)

5. Агентский

Перенаправления. Агентский

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Убедившись трижды, отправляйтесь к загаданному объекту. Агент-организатор ожидает вас недалеко от него.

52.090219, 23.644453
52.101591, 23.691435
52.097460, 23.687095

Выбирая из двух вариантов, имейте в виду, что правильный вариант НЕ тот, где есть специальное место для ожидания.

Узнать, где именно находится агент можно, прочитав код на одном из люков рядом с загаданным объектом.
Формат кода: СЛОВО

Подсказка 1 (15) (ДЛЯ ВСЕХ): По координатам находятся граффити. Вам нужен один из объектов, совпадающий на всех группах граффити.

Подсказка 2 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Памятник 1000-летия Бреста

Подсказка 3 (45) (ДЛЯ ВСЕХ): Агент ждет вас в ближайшем KFC

Подсказка 4 (55) (ДЛЯ ВСЕХ): Одно из слов на листе, который выдал вам агент написано с префиксом.

Коды :
сделано (ДЛЯ ВСЕХ)

6. Письмо

Искусственный

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Здравствуй игрок послание тебя хотим тебя небольшое не сложное ситуация в некая передавала организации точнее не а на носителе электронный благополучно до а секретный передали курьера как получилось получатели этот конечно было просто этот у курьера все так дело том в момент находится границей особому кстати надо вот контора которой имеем никогда хранит пароли бумажных или видах чтобы строжайшую любой информации хранит в времени востребования на деле серьезная доставляет послания куда хоть мегаполис хоть хутор ведь скоро поэтому пароля лицам очень задачей то это с календарной вам совершенно обязательно что также за печатями сути как говорилось имеет пересылать так для придется назвать перед путешествием спрятал в местах вот он локацию которой специальном записан который нас подняться переправу реку на затем на сторону очень и открыть люк чего вниз написанное после как будет не закрывать собой если сделаете о вас вы немалую хорошим и грубо точнее говоря организации будет благодарна будет что самый патриот спешите быстрее справитесь задачей ближе к собственно то к в успехов
Формат кода: ABC

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Чтобы понять куда ехать, вам нужно составить цельный текст, в котором четные слова написаны на листе, выданном агентом, а нечетные в движке.

Подсказка 2 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Подвесной мост в Брестской крепости.

Подсказка 3 (35) (ДЛЯ ВСЕХ): Аккуратно откройте квадратный люк и спуститесь за кодом.

Коды :
CIVIL (ДЛЯ ВСЕХ)

7. Поиск

Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Ищите коды под мостом с южной стороны от реки.
52.083208, 23.670271
На уровне 33 поисковых кода.
Лучше добраться пешком, а машину не перегонять на другую сторону реки

P.S. Наверх в опасные места не лазить
Формат кода: СЛОВО

Подсказка 1 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Снова играет выданный агентом текст.

Подсказка 2 (35) (ДЛЯ ВСЕХ): Используйте текстовыделитель.

Коды :
СЕРДЦЕ (ДЛЯ ВСЕХ)

8. Арт

Искусственный

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Ответ на вопрос "Куда ехать?" у вас в руках.
Формат кода: ABC

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Арт-объект "Сердце Бреста"

Подсказка 2 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Код на бордюре.

Коды :
INSTA (ДЛЯ ВСЕХ)

9. @for_ym_events

Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
2018 год. Весна. Я поздравляю с праздником

Коды написаны с двух сторон. Ответ где-то между.

P.S. на проезжую часть НЕ выбегать.
Формат кода: СЛОВО

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Краснознаменная

Подсказка 2 (20) (ДЛЯ ВСЕХ): Коды написаны в горизонтальной плоскости.

Подсказка 3 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Часть улицы Краснознаменной в районе большого Евроопта. Надписи "Краснознаменная" из тротуарной плитки. Играет только две надписи на разных сторонах улицы.

Подсказка 4 (35) (ДЛЯ ВСЕХ): Из каждой надписи нужно собрать слово. Агентский лист А4 все еще в деле.

Подсказка 5 (45) (ДЛЯ ВСЕХ): На листе А4 ответ между получившихся слов.

Коды :
ОЧЕНЬ (ДЛЯ ВСЕХ)

10. Составной

Составной (3 части)

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Уже трижды повторено, куда нужно ехать.
Формат кода: ABC

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Не забывайте про лист А4, он по прежнему продолжает играть.

Подсказка 2 (15) (ДЛЯ ВСЕХ): Интересующее вас слово повторяется на листе трижды.

Подсказка 3 (22) (ДЛЯ ВСЕХ): Барбершоп "FIRMA"

Подсказка 4 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): В поисковиках вы скорее всего найдете только две Firmы. Однако, еще один барбершоп сейчас переименовывается в "FIRMA". Вывеска еще есть.

Подсказка 5 (35) (ДЛЯ ВСЕХ): Гоголя, Пушкинская, Маяковского

Коды :
REUSEL (ДЛЯ ВСЕХ)

11. Есть предлог

Искусственный. Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
На этом задании вы можете ввести 1 код в 0.5 мин.
ВАМ СЮДА




P.S. На этом уровне ограничение на ввод. 1 код в 30 секунд
Формат кода: АБВ Формат промежуточных кодов - СЛОВОСЛОВО

Подсказка 1 (20) (ДЛЯ ВСЕХ): Номера, которые вы видите в таблице, соответствуют номерам предлогов, если вы посчитаете слова на листе А4.

Подсказка 1 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Попасть во вторую половину первого этажа можно только через окно

Подсказка 2 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Части итогового кода в таблице открывают устойчивые фразы из трех слов, каждая из которых состоит из предлога, одного слова с первой локации и одного слова со второй локации.

Подсказка 3 [КУРАМ НА СМЕХ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 4 [БРАТЬСЯ ЗА УМ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 5 [ДОПИТЬСЯ ДО ЧЕРТИКОВ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 6 [ВБИТЬ В ГОЛОВУ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 7 [ПОЛУЧИТЬ НА ОРЕХИ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 8 [ВОДИТЬ ЗА НОС] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 9 [ПЕРЕПУГАТЬСЯ ДО СМЕРТИ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 10 [БУРЯ В СТАКАНЕ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 11 [БАЛЬЗАМ НА ДУШУ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 12 [ПРИТЯНУТЬ ЗА УШИ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 13 [ДОБРАТЬСЯ ДО СУТИ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 14 [ВИТАТЬ В ОБЛАКАХ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 15 [ДАВИТЬ НА ЖАЛОСТЬ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 16 [ПОСТОЯТЬ ЗА СЕБЯ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 17 [ДОЙТИ ДО ТОЧКИ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 18 [ВГОНЯТЬ В КРАСКУ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Коды :
КПТОЛАСУСРЖЕОФХБ (ДЛЯ ВСЕХ)

12. Инструмент

Логический. Естественный. Составной

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Малыш с бобром задумали построить машину Голдберга.
Для этого они воспользуются инструментом в такой последовательности: сначала карандаш, чтобы всё разметить, затем шуруповёрт, чтобы всё скрепить, после этого киянка, чтобы всё подрихтовать, а уже потом ролик от валика, чтобы всё было красиво.
Формат кода: АБВ

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Магазин "Молоток"

Подсказка 2 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Итоговый код состоит из 4-х букв.

Подсказка 3 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Ключом к разгадке служит КОЛЕРОВКА.

Подсказка 4 (40) (ДЛЯ ВСЕХ): Слово КОЛЕРОВКА тоже написано на магазине. Соотнесите инструменты с буквами по цветам.

Коды :
ОЛОВ (ДЛЯ ВСЕХ)
ОЛОК (ДЛЯ ВСЕХ)
ОЛРВ (ДЛЯ ВСЕХ)
ОЛРК (ДЛЯ ВСЕХ)

13. Материал

Искусственный. Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Инструменты есть, теперь пора пора за древесиной :)
Метрах в 150-ти от Молотка есть ОСТАНОВКА. За остановкой тропинка уводит в лесок. Там, по воронкам и буеракам ищите коды на лентах, привязанных к деревьям. Ленты не трогать и не отрывать. Префиксов нет. Лент всего 9.



Формат кода: СЛОВОСЛОВО

Подсказка 1 (20) (ДЛЯ ВСЕХ): Поисковые коды сами по себе являются дополнительной подсказкой.

Подсказка 2 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Календарь друидов поможет вам получить итоговый код из двух слов.

Подсказка 3 [THE] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 4 [DRU] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 5 [IDC] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 6 [ALE] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 7 [NDA] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 8 [RWI] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 9 [LLH] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 10 [ELP] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 11 [YOU] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 12 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Пора пора

Подсказка 13 (35) (ДЛЯ ВСЕХ): Пора года+пора года = итоговый код

Коды :
ВЕСНА ОСЕНЬ (ДЛЯ ВСЕХ)
ВЕСНАОСЕНЬ (ДЛЯ ВСЕХ)
ОСЕНЬ ВЕСНА (ДЛЯ ВСЕХ)
ОСЕНЬВЕСНА (ДЛЯ ВСЕХ)

14. Машина Голдберга

Составной. Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Коды в этом переходе и в следующих за ним трубах.
Поиск по меткам. Всего 6 меток.


Формат кода: ABC

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Где-то здесь
52.136813, 23.693877
Координаты даны ориентировочно. Оптимально добираться пешком со стороны конечной автобусов рядом с ППВ по дорожке вдоль рельс.

Подсказка 2 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Играет картинка из анонса.

Коды :
hesubrfaptxy (ДЛЯ ВСЕХ)

15. Коллекционер

Искусственный. Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.


Проход между железнодорожной насыпью и стеной промышленного здания.На этой стене коды и написаны.
Формат кода: НАЗВАНИЕ

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Место где встречаются улицы Менжинского и Скрипникова

Подсказка 2 (20) (ДЛЯ ВСЕХ): Во всех этих фильмах снимался один актер, у которого, кстати, есть очень интересная коллекция

Подсказка 3 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Загадано название книги

Подсказка 4 [RIHA] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 5 [FEZO] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 6 [FCXY] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 7 [VKFV] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 8 [NBBN] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 9 [OLOK] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 10 [IBSC] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 11 [BVDU] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 12 [PCNP] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 13 [NBES] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 14 [XNRE] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 15 [KDXA] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 16 [ZENO] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 17 [VMRJ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 18 [ZUTE] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 19 [JADJ] (ДЛЯ ВСЕХ):

Подсказка 20 [PZBE] (ДЛЯ ВСЕХ):

Коды :
УНИКАЛЬНЫЙ ЭКЗЕМПЛЯР (ДЛЯ ВСЕХ)
УНИКАЛЬНЫЙЭКЗЕМПЛЯР (ДЛЯ ВСЕХ)

16. Декорация

Естественный

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Прекрасная! Пускай восторгом насладится
В объятиях твоих российский полубог.
Что с участью твоей сравнится?
Весь мир у ног его — здесь у твоих он ног.

P.S. Загаданы ОНИ. Назовите одно или другое. Огромная просьба - ПО ГАЗОНАМ НЕ ХОДИТЬ!


Формат кода: СЛОВО

Подсказка 1 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Новый сквер Пушкина у старого корпуса одноименного университета.

Подсказка 2 (25) (ДЛЯ ВСЕХ): Цитаты на лавочках

Коды :
ВОЛНА (ДЛЯ ВСЕХ)
КАМЕНЬ (ДЛЯ ВСЕХ)

17. Вижу рифмы

Искусственный. Логический

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Приближаясь к финишу игры, очень важно иметь возможность изменить расклад. Олимпийка отлично дает такую возможность. Даже, не смотря на то, что сегодня в ней есть элемент нестандартности. 8 кодов на соответствующих платформах старого автовокзала.

Олимпийка

СВАДЬБА

ТАМАДА

ОРГАНИЗАТОР

БРИФИНГ

ТОСТ

КЛУБ

ВЕЧЕРИНКА

ГУЛЯНКА

СЕТЬ

ИНТЕРНЕТ

ИНФОРМАЦИЯ

САЙТ

КАНАЛ

ТЕЛЕВИДЕНИЕ

ПЕРЕДАЧА



Формат кода: СЛОВО

Подсказка 1 (15) (ДЛЯ ВСЕХ): Чтобы получить начальные коды олимпийки, подбирайте рифмы к найденным словам.

Подсказка 3 [СВАДЬБА] (ДЛЯ ВСЕХ): СВАДЬБА

Подсказка 4 [ТОСТ] (ДЛЯ ВСЕХ): ТОСТ

Подсказка 5 [КЛУБ] (ДЛЯ ВСЕХ): КЛУБ

Подсказка 6 [ГУЛЯНКА] (ДЛЯ ВСЕХ): ГУЛЯНКА

Подсказка 7 [СЕТЬ] (ДЛЯ ВСЕХ): СЕТЬ

Подсказка 8 [САЙТ] (ДЛЯ ВСЕХ): САЙТ

Подсказка 9 [КАНАЛ] (ДЛЯ ВСЕХ): КАНАЛ

Подсказка 10 [ПЕРЕДАЧА] (ДЛЯ ВСЕХ): ПЕРЕДАЧА

Подсказка 11 [ТАМАДА] (ДЛЯ ВСЕХ): ТАМАДА

Подсказка 12 [ВЕЧЕРИНКА] (ДЛЯ ВСЕХ): ВЕЧЕРИНКА

Подсказка 13 [ИНТЕРНЕТ] (ДЛЯ ВСЕХ): ИНТЕРНЕТ

Подсказка 14 [ТЕЛЕВИДЕНИЕ] (ДЛЯ ВСЕХ): ТЕЛЕВИДЕНИЕ

Подсказка 15 [ОРГАНИЗАТОР] (ДЛЯ ВСЕХ): ОРГАНИЗАТОР

Подсказка 16 [ИНФОРМАЦИЯ] (ДЛЯ ВСЕХ): ИНФОРМАЦИЯ

Подсказка 17 [БРИФИНГ] (ДЛЯ ВСЕХ): БРИФИНГ

Подсказка 18 (50) (ДЛЯ ВСЕХ): Итоговый код - БРИФИНГ

Коды :
БРИФИНГ (ДЛЯ ВСЕХ)

18. Пиксель

Искусственный

Штраф за не взятие уровня 10 мин.
Пиксель - это еще одна возможность кого-нибудь обогнать или усилить преимущество. Код на остановке.
Формат кода: ABC

Подсказка 1 (5) (ДЛЯ ВСЕХ): В стартовой заглушке вы прочитали о том, что соседние уровни иногда имеют смысловую связь между собой.

Подсказка 2 (10) (ДЛЯ ВСЕХ): Код-пиксель на остановке рядом с местом стартового брифинга.

Подсказка 3 (30) (ДЛЯ ВСЕХ): Код на дереве

Коды :
hpm (ДЛЯ ВСЕХ)

19. Мангал

Штраф за не взятие уровня 0 мин.
Возле центрального пляжа на Набережной на мангале написан итоговый код игры.
Формат кода:
Коды :
NORM (ДЛЯ ВСЕХ)