Кол-во уровней: Будет объявлено на предыгровом брифинге. Будут обязательные и необязательные для выполнения уровни.
Радиус игры: Брестский район.
Виды кодов: - искусственный;
- составной;
- логический;
- перенаправление;
Стандартные принадлежности: - Карта Бреста (Брест 1:21000, Белкартография, 2009);
- Автомобиль;
- Возможность выхода в интернет;
- Фонарик;
- Немного наличных денег;
Дополнтительные принадлежности: - GPS;
- Google Earth;
- Письменные принадлежности и блокнот;
- Сапоги или сменная обувь;
- Зеркало (не обязательно, но так проще искать коды)
Описание (Превью): Для осознанного участия в игре достаточно даже 1 экипажа, но 2-3 тоже будет, что делать и чем ускорить прохождение игры. Формат предстоящей игры будет предполагать разные пути прохождения игры, каждый путь может иметь разную продолжительность, сложность и загруженность команды. Формат игры предполагает невозможность пересчетов, корректировок и снятий уровней. Командам следует быть готовым к форс-мажорным ситуациям, по которым они могут попасть в неравные условия, с невозможностью учета потерь времени. Игрокам впереди идущих команд следует осторожно вести себя на объектах. В случае возникновения затруднений у остальных команд (милиция, местные жители), вызванных неосторожным поведением первых команд, уровень не будет остановлен, просто остальным командам может быть облегчено его прохождение. Поэтому, если «лидеры» не хотят давать преимущество остальным командам, то им следует быть тихими и осторожными. Автор игры не располагает компьютером СКИФ для моделирования всех ситуаций, которые могут возникнуть в игре, чтобы внести все случаи в Правила. Данный формат сложен и проводится первый раз, невозможно предусмотреть и прописать все, поэтому принцип «разрешено, все, что не запрещено» не действует. Если вы найдете лазейку в концепции игры, воспользуетесь ею умышленно или неумышленно для облегчения жизни себе или осложнения соперникам, то вы будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах и анонсе" будет считаться отягчающим фактором. Команда может быть наказана при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что будет очевидно — команда играла нечестно или не выполнила условия игры. Звонки команд автору с любыми вопросами, ответы на которые могут предоставить некоторую альтернативную информацию и поставить команды в неравные условия, будут считаться нарушением Правил игры. В случае если автор, после звонка решает, что команде предоставлена эксклюзивная информация, на команду будет наложено штрафное время. Ответственность за звонок и за получение информации несут команды, даже если автор случайно сказал лишнее. Исключением являются звонки с целью предупредить организаторов об ошибке на уровне, затертом коде, серьезных проблемах с правоохранительными органами. Брифинг пройдет в 18:00 в сквере Иконникова. Просьба не опаздывать, никто Вас ждать не будет и потом объяснять дополнительно, так же никто не собирается.
Просьба капитанов играющих команд отписаться на форуме в соответствующей ветке по поводу:
кратко рассказываю ситуацию.
на игре будет Х уровней. из них обязательных для выполнения У ( У одинаков для всех типов игр). Но пути достижения для того что бы определить эти У уровней различны.
Вопрос заключается в кол-ве обязательных одинаковых уровней для различного типа игры. ситуация №1.
Можно сделать что А уровней обязательных будут у всех одинаковые (уровни 1,2 и 3 будут обязательны для выполнения для всех типов игр), Б уровней будут различаться попарно в зависимости от выбранного типа игры (допустим уровень 4 будет одинаков для I и II типа игры, 5 уровень для I и III типа игры, 6 уровень для II III типа игры), и В уровней будут вообще у всех свои (7 уровень для I типа игры, 8 уровень для II типа игры и 9 уровень для III типа игры). Но тут становится вопрос в неравных по своей сложности уровнях, которые случайным образом попадутся командам в зависимости от выбранного типа игр. Хотя буду стремится этот момент максимально сгладить. Но оценка сложности уровней субъективна.
Ситуация №2.
Все У обязательных для выполнения уровней одинаковы для всех команд независимо от выбранного типа игры.
Отписаться просьба до вечера четверга. Если такого большинство кэпов не сделает, будет выбрана ситуация которая больше симпатизирует автору игры.
Перед вами поле «Морского боя», «Охота на лис» и «Сапера» состоящее из 25 уровней.
Каждая клеточка – это уровень, пройдя который вы узнаете, была ли эта клеточка нужной вам (находился ли там корабль, лиса или мина) Если вы промазали, то в морском бое вам выдаст просто «Мимо» в Лисе – выдаст кол-во лис на вертикалях, горизонталях и диагоналях. В сапере – сколько мин находится рядом с этой клеткой. (в общем все правила соответствуют действительным правилам этих игр.
Вам необходимо решить те уровни, где находятся корабли, лисы или мины. Всего таких уровней будет 10.
Вам необходимо угадать расположение 1 трехпалубник, 2 двухпалубника и 3-х однопалубников.
В лисе необходимо угадать, где находятся все 10 лис.
В сапере, где находятся все 10 мин.
Каждый из выбранного типа игры имеет свои преимущества и свои недостатки. Например в морском бое вы не будете знать убили вы однопалубник или есть еще продолжение у этого корабля. Но вы точно будете знать, что по диагоналям ничего нет, и ничего нет в соседней клетке от убитого корабля.
В лисе вы будете знать кол-во лис в вертикалях, горизонталях и диагоналях. Но где именно они расположены вы не будете знать.
В сапере вы будете знать только то, сколько мин находится рядом с угаданной вами клеткой.
После определения и прохождения всех обязательных уровней вы соберете итоговый код, который необходимо будет ввести в все остальные уровни которые вы не прошли для завершения игры.
26 уровень – уровень куда вводить коды от всех 25 уровней что бы узнать информацию об данной клетке, попали вы или промазали.
Побеждает команда, которая первой решит все обязательные уровни. Затем та, кто решит больше обязательных уровней, если такой параметр совпадает, то та команда, которая решила больше уровней (обязательные + необязательные), если по этому параметру не удастся определить победителя, то будет учитываться время, потраченное на игру.
За взятие подсказок будет начисляться штрафное время. За взятие необязательных уровней будет начисляться бонусное время.
Просьба сообщить о выбранном типе игры до 21 часа пятницы (22,10,2010)
P.S. Кто не уверен в компетентности автора игры и уже сейчас сомневается в честности результатов игры могут заняться любым другим делом кроме игры, чем сэкономите себе и другим нервные клетки... которые, кстати, нихрена не хотят восстанавливаются.