Night Brest

Главная

Правила

Форум


AGT

Регистрация

Вход в игру


Night Brest

Рейтинг

Прошедшие игры


Light Night Brest

Рейтинг

Прошедшие игры


Вне зачета

Прошедшие игры

Next Game
  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
  2. ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ.
  3. ПОДАЧА ЗАЯВОК
  4. ОГРАНИЧЕНИЯ И ЗАПРЕТЫ
  5. ИГРА
  6. ТИПЫ ИГР И ОСОБЕННОСТИ
  7. РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ
  8. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР
  9. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
  10. UPD



1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

1.1. Настоящие Правила проекта "Night Brest" (далее - Правила) являются единым нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся проекта "Night Brest" (далее - Проект) должны основываться на положениях Правил и не противоречить им.
1.2. Организаторы/координаторы проекта сохраняют за собой право изменять настоящие Правила, уведомляя об этом лиц, изъявивших желание принять участие в проекте (далее - участники), не позднее, чем за пять дней до начала игры.
1.3. Участники проекта должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник Проекта, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие Правила.
1.4. Игры Проекта организуются на следующих принципах:
1.4.1. принцип честной игры, который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам;
1.4.2. принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки и организатор
1.4.3. принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдают организаторы;
1.4.4. принцип обособленности организатора/координатора от команд и/или отдельных игроков;
1.4.5. принцип логичности и здравого смысла при решении возникающих спорных вопросов.

2. ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ.

«Агент» - лицо, участие в игре которого, предусмотрено сценарием данной игры.
«Дополнительная принадлежность» - предмет необходимый для прохождения конкретного задания. Может быть обязательным и необязательным. (без обязательного «допа» невозможно прохождение уровня/задания.) Также возможно использование альтернативных «допов» (предмет который не указан в «допах», но выполняет одинаковую функцию с указанным «допом»). В привью игры указывается какие «допы» являются обязательными и необязательными, так же указывается какие «допы» могут использоваться как альтернативные;
«Задание» (подуровень) – задача, которая ставится перед участниками игры, в результате выполнения которой, последние получают код или часть кода. Задания могут быть как виртуальные, так и полевые. Виртуальные задания, как правило, сводятся к поиску сайтов или информации в сети Интернет. Полевые задания не имеют ограничения в своём разнообразии, однако также сводятся к поиску информации, но в реальном мире.
«Игрок» - лицо, входящее в состав команды и заинтересованное в достижении цели команды.
«Игра» - добровольная деятельность участников проекта, которая заключается в прохождении уровней посредством выполнения заданий. Игра состоит из обязательных и необязательных игровых миссий;
«Капитан» - игрок представляющий официальное общее мнение команды.
«Код» (ответ, ключ, пароль) – результат решения задания уровня. Может иметь буквенное и (или) числовое значение. Код является паролем либо его частью, для перехода на следующий уровень. Код может быть: Виртуальный (виртуальное задание, ответ на которое необходимо найти в интернете или решить логическим путём), Полевой (код находится на локации зашифрованной в задании), Агентский (код выдает агент), Искусственный (код написан маркером/краской и т.п.), Естественный (код был создан за долго до организаторов игры), Логический (головоломка на локации с помощью которой получается итоговый код, может быть как искусственным, так и естественным, ответ необходимо найти в интернете или путём логических размышлений), Составной (код состоящий из минимум 2-х частей), код-перенаправление (код любого типа, указывающий на другую локацию), Флаг (код, который можно унести с собой с локации).
«Формат кода» - буквенное либо числовое значение итогового или/и промежуточного кодов необходимых для прохождения текущего задания/уровня. Форматы кодов: ABC – Код состоит из букв английского алфавита. CODE – Код состоит из букв английского алфавита и является осмысленным словом на английском языке. АБВ – Код, состоящий из букв русского алфавита. КОД – код, состоящий из букв русского алфавита и являющийся осмысленным словом на русском языке. 123 – код, состоящий из арабских цифр. В конце форматов кода может быть надпись «алфавитный порядок» которая обозначает что код необходимо ввести в алфавитном порядке.
«Команда» - объединение игроков, заинтересованных в достижении цели, поставленной на игру.
«Координатор» - лицо, выполняющее административные функции для существования и развития проекта.
«Координационный центр» / «корцентр» / «кор» - часть команды, стационарно принимающие участие в игре.
«Локация» - место зашифрованное в задании.
«Макроуровень» – необязательная часть игры, которая выполняется одновременно с основной игрой, если условием игры не предусмотрено иное;
«Организатор» - лицо, организующее игру.
«Оргкомитет» - объединение организаторов и координаторов проета.
«Победитель» - участвующая в игре команда, которая потратила меньше всего времени на прохождение всех уровней с учетом бонусного и штрафного времени, если условием игры не предусмотрено иное.
«Полевой экипаж» / «поле» - часть команды, непосредственно участвующая в игре, передвигающаяся на транспортном средстве и выполняющая условия заданий игры по средствам поиска кодов, контактов с агентами и прочего предусмотренного в данной игре.
«Предыгровая миссия» – необязательная миссия игры, которая выполняется до старта основной игры, если условием игры не предусмотрено иное;
«Префикс» – комбинация букв и цифр, которая является сокращённой записью номера и типа данной игры (например, 25LNB – двадцать пятая игра первой лиги).
«Рейтинг» - сумма очков, рассчитанных по определенной системе.
«Совет капитанов и оргкомитета» - собрание представителей команд и оргкомитета для решения вопросов по улучшению качества проводимых игр, разрешению спорных вопросов.
«Совет капитанов» - совещательное объединение капитанов участвующих в проекте команд либо их уполномоченных представителей.
«Сценарий» - совокупность всех уровней.
«Уровень» - определенный этап сценария игры, состоящий из одного или нескольких заданий. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры.

3. ПОДАЧА ЗАЯВОК

3.1. Участие в Проекте является добровольным.
3.2. Чтобы заявить команду на игру, необходимо зарегистрироваться в игровой системе, заполнить заявочный лист с официального сайта Проекта и передать его организаторам на предыгровом брифинге.
3.3. Заявляя команду на игру, ее члены тем самым подтверждают свою осведомленность о данных Правилах, соглашаются с ними и принимают на себя указанные в них права и обязанности, связанные с участием в Проекте, а также самостоятельно несут всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это лично и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.
3.4. При подаче заявки на игру команда также соглашается с тем, что:
3.4.1. ей может быть отказано в регистрации;
3.4.2. за все, что может случиться с игроками в процессе выполнения заданий, организаторы никакой ответственности не несут;
3.4.3. при решении спорных вопросов, связанных с игрой, между участниками Проекта решения Совета капитанов и оргкомитета обжалованию не подлежит;
3.4.4. при решении спорных вопросов, связанных с функционированием Проекта, между участниками Проекта решения координаторов обжалованию не подлежит;
3.4.5. возможные ошибки в заданиях являются форс-мажорными ситуациями, если это не предусмотрено сценарием.
3.5. Зарегистрированная команда получает логин и пароль доступа к игровой системе.

4. ОГРАНИЧЕНИЯ И ЗАПРЕТЫ

4.1. Участниками проекта не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
4.2. В ходе подготовки и проведения игр проекта запрещается:
4.2.1. нарушение законов и правил, действующих на территории РБ (за нарушение законов игроки несут личную ответственность);
4.2.2. нарушение указаний, установленных в задании организаторами (нарушение влечет за собой наказание в соответствии с п. 9 настоящих Правил);
4.2.3. слежка за машинами организаторов;
4.2.4 получение информации о содержании сценария игры (его части) и (или) кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры;
4.2.5. умышленная порча, уничтожение, присваивание кодов, указателей, заданий;
4.2.6. создание ложных кодов и указателей;
4.2.7. находится в алкогольном и токсическом опьянении;
4.2.8. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие кодов и указателей и т.д. и т.п.);
4.2.9. сообщение организаторам ложной (сфабрикованной) информации с целью повлиять на ход (результаты) игры;
4.2.10. сообщение другим командам ложной (сфабрикованной) информации со ссылкой на организаторов или от чужого имени;
4.2.11. выполнять задание (в том числе выходить из машины в зоне проведения уровня) до получения задания запрещено.
4.3. Всем игрокам разрешается играть в командах в зачет лайта, если:
4.3.1. "опытный" игрок не состоит ни в одной команде МЛ. (список состоящих в МЛ командах игроков опубликован на форуме)
4.3.2. игрок, заявленный за команду МЛ лиги является единственным игроком в составе команды заявленной в лайте. (например игроку не хватило места в составе основной команды, при этом его основная команда играет, игроки команды из МЛ по различным причинам не смогли собрать команду, могут играть в зачет только в составе команды лайта в которой этот человек является единственным игроком, заявленным за команды из МЛ-лиги) и в данной команде нет "опытных" игроков, в противном случае данная команда играет не в зачет.
4.3.3. игрок переходит из заявленного состава команды играющей в зачет МЛ на постоянную основу в команду играющую в зачет лайта или команду играющую в зачет МЛ лиги.
4.3.4. игрокам заявленным в команды МЛ лиги, запрещено переходить в другие команды играющие в зачет МЛ лиги во время игр МЛ лиги, если этот игрок не попадает под пункт 4.3.2. В случае варианта 4.3.2. разрешается переход из команды МЛ лиги в команду МЛ лиги один раз.
4.3.5. если "опытный" игрок состоящий в составе команды играющей в зачет лайта перешел на одну игру в состав команды МЛ лиги на зачетную игру МЛ лиги, то он не имеет права вернуться в команду играющую в зачет лайта, если с его командой МЛ лиги не произошла ситуация предусмотренная пунктами 4.3.2., если это не противоречит пункту 4.3.2.
4.3.6. Опытным игрокам не входящим в состав команд играющих в МЛ лиге разрешить играть в любом кол-ве в зачет лайта, при условии, что за эту команду не будет играть ни одного игрока состоящего в составе команды играющей в МЛ лиге.
4.4. Нарушение ограничений и запретов, перечисленных в п. 4.2. влечет за собой наказание, в соответствии с п. 9 настоящих Правил.

5. ИГРА

5.1. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье. В исключительных случаях (день города, праздник, особенности организации игры и т.д.) игра может проводиться в другое время суток.
5.2. Дата и время проведения игры, ее продолжительность, а также специфические принадлежности, территория охвата и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры. Дополнительная информация, необходимая для успешного прохождения уровней, может быть сообщена организаторами на предыгровом брифинге. Время и место проведения последнего определяется организаторами и сообщается капитанам команд заблаговременно.
5.3. Смысл игры заключается в прохождении уровней командами.
5.4. Задание для прохождения уровня команда получает от игровой системы посредством сети Интернет, от агента либо иным путем, предусмотренным сценарием игры.
5.5. Анонс игры объявляется не менее чем за 5 дней до начала игры.
5.6. В результате выполнения заданий уровня команда получает код. Полученный код вводится в соответствующую область в игровой системе. Если введенный код верен, то команда закрывает задание. Если закрыты все задания уровня, команда получает доступ к заданию следующего уровня, т.е. переходит на следующий уровень.
5.7. Количество уровней, равно как и наличие бонусных заданий (необязательных для выполнения), определяется сценарием игры.
5.8. Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором и указывается в задании. А – не опасно, АА – потенциально опасно, ААА – опасно для жизни и здоровья.
5.9. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Республики Беларусь при прохождении заданий игры неприемлемо.
5.10. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. Опасность выполнения заданий является субъективной оценкой организатора игры и носит рекомендательный характер. Решение о том выполнять задание или нет, принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят своей целью нанесение какого-либо вреда игрокам или их здоровью и вынуждение игроков нарушать законы Республики Беларусь.
5.11. Временем финиша команды считается время введения верного кода последнего уровня.
5.12. Все игры считаются зачетными, если в анонсе предстоящей игры не указано иное. В исключительных случаях организаторами в порядке согласования с советом капитанов игра может быть признана незачетной после ее проведения.
5.13. В случае форс-мажорных ситуаций решение о снятии уровня, вычитание времени, принимает совет капитанов и оргкомитет.

6. Типы игр и особенности

6.1 В рамках Проекта проводятся следующие типы игр:
- высшая лига NightBrest («вышка») – обозначается префиксом NB и порядковым номером игры (например, NB30 – тридцатая игра высшей лиги);
- первая лига Light NightBrest («лайт») – обозначается префиксом LNB и порядковым номером игры (например, 25LNB – двадцать пятая игра лайта );
- мульти лига – обозначается префиксом ML и порядковым номером игры (например, ML1 – первая игра мультилиги).

6.2 Игры высшей лиги NightBrest (NB)
6.2.1. Количество автотранспортных средств, участвующих в игре высшей лиги от одной команды, должно быть не более двух.
6.2.2. Один координационный центр принимает участие в игре только с одной командой. За несоблюдение - команды наказываются дисквалификацией.
6.2.3. Команда должна присутствовать на всех уровнях в заданном порядке, если сценарием игры не предусмотрено иное. В случае нахождения кода до выхода задания (досрочно), команда должна явиться на локацию до ввода этого кода. Ввод кода до приезда на локацию или отсутствие команды ведёт к наказанию – уровень считается не засчитанным и влечет за собой штраф в виде добавления штрафного времени в 30 минут.
6.2.4. Сообщение другим командам кода, месторасположения локации влечет штраф – дисквалификация команд.
6.2.5. Стандартное время на выполнение уровня – 90 минут, если иное не предусмотрено сценарием.
6.2.6 В случае невыполнения задания в течение первых 30 минут команда автоматически получает подсказку. Если через 50 минут пребывания на уровне команда не ввела верный код, то она получает вторую подсказку. Если через 70 минут команда не ввела верный ключ, то она получает третью подсказку. Сценарий игры может предусматривать другое количество подсказок, время их выхода, а так же способ их получения.
6.2.7. Если в течении отведенного на прохождение уровня времени команда не вводит верный код, она автоматически переводится на следующий, если сценарием игры не предусмотрено иное.
6.2.8. За каждый невыполненный подуровень уровня начисляется штраф согласно таблице.
Не взято 1 из 1 - штраф 18мин
не взято 1 из 2 - штраф 9мин
не взято 1 из 3 – штраф 6мин
не взято 2 из 3 – штраф 12мин
в случаях, где больше трех подуровней, за каждый невыполненный подуровень - штраф фиксированный - 5 минут.
Если иное не предусмотрено сценарием игры.
6.2.9. Игры могут создаваться организаторами проекта, командами-участниками, независимыми авторами.
6.2.10. Если на игру подали заявки и подтвердили участие 4 и менее команд, игра может не проводиться.
6.2.11. Система начисления очков за игру: за первое место – 15 очков. За второе место - 13 очков. За третье место 11 очков. За четвертое место 10 очков. За пятое место 9 очков. За шестое место 8 очков. За седьмое место 7 очков. За восьмое место 6 очков. За девятое место 5 очков. За десятое место 4 очка. За одиннадцатое место 3 очка. За двенадцатое место 2 очка. За тринадцатое место и далее команды получают по 1 очку.
6.2.12. Если игру организовывала команда, то, по оглашении результатов, участвовавшие команды выставляют оценку за игру по шкале от 1 до 5. Команде за организацию игры выставляется оценка, равная среднему арифметическому с округлением к ближайшему целому.
6.2.13. За организацию и проведение игры команда получает в рейтинг 13 очков ±2 очка в зависимости от оценки за игру.
6.2.14. Рейтинг за сезон рассчитывается по сумме лучших результатов команды в 2/3 проведенных игр текущего сезона.
6.2.15. Сезон состоит из 6 игр (4 лучших результата идут в итоговый рейтинг)
6.2.16. В случае равенства очков лучшей признается команда, написавшая сценарий в сезоне, в случае если обе команды писали/не писали сценарий лучшей признается команда имеющая больше "первых мест", в случае равенства их количества - по числу "вторых", и так далее.

6.3 Игры первой лиги Light NightBrest (LNB)
6.3.1. На игры Light Night Brest распространяются правила игр высшей лиги проекта Night Brest, за исключением следующих пунктов:
6.3.2. Количество автотранспортных средств, участвующих в игре от одной команды, должно быть не более одного.
6.3.3. Стандартная продолжительность уровня составляет 60 минут, если сценарием не предусмотренно иное.
6.3.4. В случае невыполнения задания в течение первых 20 минут команда автоматически получает подсказку. Если через 35 минут пребывания на уровне команда не ввела верный код, то она получает вторую подсказку. Если через 50 минут команда не ввела верный код, то она получает третью подсказку. Сценарий игры может предусматривать другое количество подсказок, время их выхода, а так же способ их получения.
6.3.5. За не взятый уровень начисляется штрафное время – 10 минут. Если сценарием игры не предусмотрено иное.
6.3.6. Система рейтинга команд: за первое место – 25 очков. За второе место - 22 очка. За третье место 19 очков. За четвертое место 17 очков. За пятое место 16 очков. За шестое место 15 очков. За седьмое место 14 очков. За восьмое место 13 очков. За девятое место 12 очков. За десятое место 11 очков. За одиннадцатое место 10 очков. За двенадцатое место 9 очков. За тринадцатое 8 очков. За четырнадцатое место 7 очков. За пятнадцатое 6 очков. За шестнадцатое 5 очков. За семнадцатое 4 очка. За восемнадцатое место 3 очка. За девятнадцатое 2 очка. За двадцатое и далее места команда получает 1 очко.
6.3.7. Если на игру подали заявки и подтвердили участие 10 и менее команд, игра может не проводиться.
6.3.8. Сезон состоит из 8 игр (6 лучших результатов идут в итоговый рейтинг).
6.3.9. Рейтинг за сезон рассчитывается по сумме лучших результатов команды в 2/3 проведенных игр текущего сезона.
6.3.10. К игре в зачёт не допускаются команды, в составе полевого экипажа которых, играет игрок ML лиги.
6.3.11. Команды, занявшие по итогу сезона первые два места, переходят в ML лигу.

6.4 Игры мульти лиги MultiLiga (ML)
6.4.1. На игры MultiLiga (ML) распространяются правила игр Light NightBrest (LNB).
6.4.2. В рейтинге мульти лиги участвуют сильнейшие команды по результатам всех сезонов первой лиги.
6.4.3. Система рейтинга команд: 10 очков за 1 место, 9 за 2, 8 за 3, 7 за 4, 6 за 5, 5 за 6, 4 за 7; 3 очка за 8; 2 очко за девятое место и 1 очко за дальнейшие места.
6.4.4. В случае если одна из команд лиги выступает организатором игры, то ее количество очков в рейтинг определяется исходя из оценки капитанами команд качества игры по 10-и балльной системе (путём получения среднеарифметической оценки). Лучшая и худшая оценки исключаются.
Если команда-организатор набирает 1 балл – получает в рейтинг 2 очка, 2 балла – 3 очка, 3 балла – 4 очка, 4 балла – 5 очков, 5 баллов – 6 очков, 6 баллов – 7 очков, 7 баллов – 8 очков, 8 баллов – 9 очков, 9-10 баллов – 10 очков в рейтинг. Округление полученной капитанами оценки происходит по математическим правилам «округления к ближайшему целому».
6.4.5. Сезон состоит из 5 игр (4 лучших результата идут в итоговый рейтинг).
6.4.6. Рейтинг за сезон рассчитывается по сумме результатов команды текущего сезона.
6.4.7 Перед началом нового сезона ML лиги, на форум проекта подаётся список возможных полевых игроков от каждой команды, играющей в зачёт. Количество возможных полевых игроков ограничено десятью.
6.4.8. Полевой экипаж ограничен пятью игроками.
6.4.9. Запрещён переход игроков из одной команды ML в другую в течение сезона.
6.4.10. В ситуации равенства суммы рейтинговых очков по итогу сезона у нескольких команд – более высокое место отдаётся команде, показавшей лучший результат в пятой (незачётной) игре.
6.4.11. При участии команд ML лиги в играх не в рамках проекта NightBrest, по согласованию капитанов мульти лиги, эта игра может быть внесена в рейтинг ML лиги. Решение о внесении игры в рейтинг должно быть принято до начала этой игры.
6.4.12. За не взятый уровень команда получает 15 мин штрафного времени и переводится на следующий уровень, если сценарием не предусмотрено иного.

7. РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ

7.1. Побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней с учётом штрафов и бонусов минимально. Если сценарием игры не предусмотрено иное. При этом подразумевается, что команда не нарушила правил игры.
7.2. Штрафное время может быть начислено за невзятие заданий или нарушение Правил проекта.
7.3. Бонусное время начисляется за выполнение бонусных заданий или в качестве компенсации вынужденного простоя по вине организаторов.
7.4. На послеигровом брифинге подводятся итоги игры, оглашаются официальные результаты, проводится встреча объединенного совета капитанов для решения спорных ситуаций, проводится награждение победителей и призеров.
7.5. До момента награждения победителей капитан команды может подать официальный протест о несогласии с результатами игры. Для разрешения спора может созываться объединенный Совет капитанов, который заслушивает аргументы сторон и выносит свое решение. Окончательное решение по каждому конкретному спору принимается объединенным Советом капитанов посредством голосования. Протест подаётся не позже чем за 3 часа до послеигрового брифинга координаторам проекта через телефонный звонок; так же протест обязательно дублируется в специальной теме форума NightBrest. Форма подачи – произвольная.
7.6. Если игра объявляется состоявшейся, командам начисляются рейтинговые очки.
7.7. По результатам рейтинга за сезон проводится подведение итогов с награждением победителей. Если данным типом игры не предусмотрено иного.

8. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР

8.1. Команда/участник проекта, желающие создать игру, подают заявку координаторам проекта, бронируя дату проведения игры.
За 14 дней до предполагаемой даты игры координаторы Проекта могут потребовать предварительную версию сценария. Предварительная версия сценария включает в себя:
- предварительный анонс к игре;
- предварительный сценарий с задумками и локациями;
- оценка локаций на опасность для жизни (в спорных моментах фото или видео локаций, либо же показать локацию лично координаторам);
За 7 дней до предполагаемой даты игры координаторы могут потребовать окончательную версию сценария. Окончательная версия сценария включает в себя:
- окончательный анонс к игре;
- окончательный сценарий со всеми заданиями и подсказками;
- окончательный список всех локаций и оценка их опасности для жизни игроков.
8.2. Координаторы Проекта вправе отклонить заявку в случае, если она недостаточно проработана или уровень сложности игры не соответствует требуемому.
8.3. Координаторы Проекта вправе предлагать командам вносить в сценарий изменения. В случае отклонения сценария игры организатор гарантирует сохранение его конфиденциальности.
8.4. Проведение игры, созданной командой, может осуществляться совместно с координаторами Проекта.
8.5. Авторы обязаны не позже чем за 5 дней до старта первого задания игры вывесить анонс игры.
8.6. Команда в одном сезоне может провести только 1 игру.

9. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

9.1. Подавая заявку на участие в игре, участники соглашаются с тем, что за всё, что может случиться с ними в процессе выполнения заданий, организаторы Проекта никакой ответственности не несут.
9.2. Решение об участии в Проекте должно быть осознанным и понятым до глубины его сущности.
9.3. Организаторы отвечают за равные условия для всех участников Проекта.
9.4. При совершении любого из запрещенных действий и нарушении настоящих Правил команда и игроки подвергается санкциям – добавление штрафного времени, дисквалификации на текущую игру или пожизненно, другое - на усмотрение совета капитанов, учувствовавших в игре.
9.5. За нарушения, совершённые игроками команд предусматриваются следующие наказания:
9.5.1. нарушение законов и правил, действующих на территории Республики Беларусь – административная и уголовная ответственность согласно законов Республики Беларусь, исполнение наказаний лежит на компетентных органах Республики Беларусь;
9.5.2. слежка за машинами организаторов – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру;
9.5.3. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания – СНИМАЕТСЯ УРОВЕНЬ + ДОБАВЛЕНИЕ30 МИН ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ, если данное нарушение касается более одного уровня – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру;
9.5.4 попытка выполнения задания до его получения на сайте – ДОБАВЛЕНИЕ30 МИН ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ;
9.5.5. умышленная порча кодов и указателей – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру;
9.5.6. создание ложных кодов и указателей - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру;
9.5.7. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д. и т.п.) – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру;
9.5.8. сообщение организаторам ложной (сфабрикованной) информации с целью повлиять на ход (результаты) игры - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на срок, устанавливаемый советом капитанов и оргкомитетом, но не менее чем на 2 игры ;
9.5.9. сообщение другим командам ложной (сфабрикованной) информации со ссылкой на организаторов или от чужого имени – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на срок, устанавливаемый советом капитанов и оргкомитетом, но не менее чем на 2 игры;
9.5.10. Нахождение в алкогольном и(или) токсическом опьянении - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на игру или другое решение совета капитанов и координаторов.
9.5.11. За участие в составе полевого экипажа игрока, младше 18 лет, команда ДИСКВАЛИФИЦИРУЕТСЯ на текущую игру.
9.5.12. За очевидную ошибку организаторов игры, приведшей к ситуации, когда нельзя однозначно определить конечное положение команд на финише, по решению совета капитанов автор может быть наказан на 25% от причитающейся ему суммы призовых. Данные средства будут переведены на общий счёт проекта.
9.5.13. Если игра проводится на баллы и необходимо наложить штраф, выраженный в баллах, то он составит: количество баллов за уровень, на котором было нарушение, умноженное на три.
9.6. Совет капитанов и оргкомитета имеет право на назначение дополнительного наказания за вышеуказанные нарушения.

10. UPD

«Для тех, кто хотел стать юристом, но так им не стал и теперь применяет свои "таланты" в повседневной жизни. Если вы нашли лазейку в правилах, воспользовались ею для облегчения жизни себе или осложнения оной соперникам, то будьте уверены в том, что будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах" будет считаться отягчающим фактором при вынесении решения о наказании. Как сказал один уважаемый автор: "здесь вам не демократия ", так что виновные могут быть наказаны при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что и так всем очевидно — нарушение было. В ваших силах играть, соблюдая принципы честной игры, не нарушая писаных и неписаных правил, играть так, чтобы у авторов было желание делать игры, а игроки могли получать удовольствие от этих игр.» ©


©2006 Night Brest. Все права защищены