1.1. Правила проекта "Night Brest" (далее - Правила) являются единым нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся проекта "Night Brest" (далее - Проект), должны основываться на положениях Правил и не противоречить им. 1.2. Участники проекта должны соблюдать Правила. Каждый участник Проекта, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать Правила. 1.3. Игры Проекта организуются на следующих принципах: 1.3.1. принцип честной игры, который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам. 1.3.2. принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки и организатор; 1.3.3. принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдают организаторы; 1.3.4. принцип обособленности организатора от команд и/или отдельных игроков при проведении игр и/или решении спорных вопросов; 1.3.5. принцип логичности и здравого смысла при решении возникающих спорных вопросов. 1.4 Единственным органом, принимающим решения о деятельности проекта, является Совет капитанов. Решения, принятые советом капитанов обсуждению и обжалованию не подлежат.
«Агент» - лицо, участие в игре которого предусмотрено сценарием данной игры. «Анонс» - общая информация об игре, публикуемая организатором до начала игры. «Бонус» - поощрение команды в игре, оговоренное в сценарии игры. Может назначаться в виде времени, баллов и/или иных форм. «Вейвер» — заявочный лист. «Время уровня» - время, отведенное на прохождение уровня предусмотренное сценарием «Дополнительная принадлежность»/«Доп» - предмет необходимый для прохождения конкретного задания. Может быть обязательным и необязательным (без обязательного «допа» невозможно прохождение уровня/задания). Также возможно использование альтернативных «допов» (предмет который не указан в «допах», но выполняет одинаковую функцию с указанным «допом»). В превью игры указывается, какие «допы» являются обязательными и необязательными, также указывается, какие «допы» могут использоваться как альтернативные, если это допустимо; «Задание» (подуровень) – задача, которая ставится перед участниками игры, в процессе выполнения которой последние получают код или часть кода. Задания могут быть как виртуальные, так и полевые. Виртуальные задания, как правило, сводятся к поиску сайтов или информации в сети Интернет. Полевые задания не имеют ограничения в своём разнообразии, однако также сводятся к поиску информации, в т.ч. и в реальном мире. «Закрытие уровня» — завершения уровня путём выполнения заданий. «Игрок» - лицо, входящее в состав команды, которое заинтересовано в достижении цели команды. «Игра» - добровольная деятельность участников проекта, которая заключается в прохождении уровней посредством выполнения заданий. Игра состоит из обязательных и необязательных заданий; «Капитан» - игрок, представляющий официальное общее мнение команды. «Код» (ответ, ключ, пароль) – результат выполнения задания или его части. Код или последовательность кодов могут быть использованы для закрытия задания. Может иметь буквенное и (или) числовое значение. Код может быть:
Артефакт - предмет, который находится на локации, либо выдаётся агентом или организатором, инструкции по взаимодействию с артефактами может выдаваться организаторами, агентами, или прописана в сценарии;
Естественный (код был создан задолго до организаторов игры);
Искусственный (код написан маркером/краской и т.п.);
Логический (головоломка на локации, с помощью которой получается итоговый код, может искусственным или естественным, ответ необходимо найти в интернете или путём логических размышлений);
Cектор - Одна из составляющих частей уровня закрываемая либо кодом, найденым на локации, либо взятым виртуально
SLOVO – код состоит из латинских букв и составляющий осмысленное русское слово, написанное латиницей.
СЛОВО СЛОВО/ФРАЗА – код состоит из более чем одного слова на русском языке.
В конце форматов кода может быть надпись - «алфавитный порядок», которая означает, что код необходимо ввести в алфавитном порядке.
ПОДСКАЗОЧНЫЙ КОД – нанесенная на локации информация – слово/картинка/код, сам по себе не являющийся проходным и, возможно, не «проходящий» в движке (не забивается в движок), но дающий дополнительную информацию, помогающую решать итоговую логику. Наносится на локации в квадратных скобках «[ ]».
СЛИВНОЙ КОД – код, прописанный в движке, дающий возможность команде пройти уровень, если команда не имеет возможности пройти уровень игровым способом. Прописывается в задании по усмотрению авторов игры.
«Команда» - объединение игроков, заинтересованных в достижении цели, поставленной на игру. «Координатор» - лицо, выполняющее административные и технические функции для существования и развития проекта. «Координационный центр» / «корцентр» / «кор»/ «штаб» - часть команды, принимающие участие в игре не в составе полевого экипажа; появление штабных игроков на игровых локациях запрещено, если иное не предусмотрено сценарием. «Локация» - место, зашифрованное или указанное в задании. «Макроуровень» – необязательная часть игры, которая выполняется одновременно с основной игрой, если условием игры не предусмотрено иное; «Обязательное указание организаторов игры» - условие в виде текста выделенного красным цветом в задании. «Организатор»/ «Автор» - лицо или группа лиц организующее игру. «Полевой экипаж» / «поле» - часть команды, непосредственно участвующая в игре, передвигающаяся на транспортном средстве или пешком и выполняющая задания игры посредством поиска кодов, контактов с агентами и прочих действий, предусмотренных сценарием. «Предыгровая миссия» – необязательная миссия игры, которая выполняется до старта основной игры, если условием игры не предусмотрено иное; «Префикс» – комбинация букв,цифр,символов, любых других графических знаков определяющих отношение локаций, кодов, прочих атрибутов к конкретной игре. Организатор обязан довести в удобной форме префикс игры до игроков перед началом игры. «Рейтинг» - сумма очков, рассчитанных по определенной системе. «Совет капитанов» /«Совет команд» - собрание капитанов команд, участвовавших в играх проекта в течении последних 2 сезонов, но сыгравших не менее 2 игр для решения вопросов по улучшению качества проводимых игр, внесения необходимых изменений в регламент, а также утверждения кандидатуры координатора Каждый капитан команды при голосовании имеет один голос. Есть возможность голосовать за, против и воздерживаться от голосования. В случае отсутствия капитана команды во время голосования, команда считается воздержавшейся от голосования. В случае форс-мажорных ситуаций капитан может назначить представителя от команды, уполномоченного голосовать, уведомив об этом совет капитанов. Дата, время и место заседания публикуется не позднее чем за неделю до назначенного времени координатором. Время и место должны устраивать не менее половины голосующих лиц. «Совет игры» - собрание капитанов команд отыгравших игру и организаторов игры для вынесения решений по игре. Каждый капитан команды при голосовании имеет 1 голос. Организаторы имеют общий 1 голос. В случае паритета голосов преимущество имеет голос организатора. Решения вынесенные советом игры обжалованию не подлежат. «Сценарий» - совокупность всех уровней. «Уровень» - определенный этап сценария игры, состоящий из одного или нескольких заданий. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры. «Штраф» - наказание команды в игре, предусмотренное в сценарии игры и/или настоящими правилами. Может назначаться в виде времени, баллов и/или иных форм «Чат капитанов»/«Капитанский чат» - закрытый чат в мессенджере Telegram, участниками которого являются капитаны или представители команд участвующих в проекте, а также организаторы игры и координатор. Используется для оперативного информирования команд, решения спорных вопросов, предложений и пожеланий, а также проведения всех голосований связанных с играми и проектом.
3.1. Участниками проекта не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Допускается участие несовершеннолетних лиц в сопровождении родителей с предварительным уведомлением об этом организатора. Ответственность за исполнение данного пункта несут капитаны команд. 3.2. В ходе подготовки и проведения игр проекта запрещается: 3.2.1. Нарушение действующего законодательства РБ (за нарушение законов игроки несут личную ответственность); 3.2.2. Нарушение обязательных указаний, установленных в задании организаторами. 3.2.3. Слежка за машинами организаторов, если иное не предусмотрено сценарием. 3.2.4. Намеренное получение информации о содержании сценария игры (его части) и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры; 3.2.5. Умышленная порча, уничтожение, присваивание кодов, артефактов, указателей, заданий и т.д. 3.2.6. Создание ложных кодов, артефактов и указателей; 3.2.7 нахождение в алкогольном и/или наркотическом опьянении с видимыми признаками такого состояния (резкий запах алкоголя изо рта, шаткая походка, слабое ориентирование в окружающей обстановке) 3.2.8. Создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие кодов и указателей и т.д. и т.п.); 3.2.9. Сообщение организаторам ложной (сфабрикованной) информации с целью повлиять на ход (результаты) игры; 3.2.10. Сообщение другим командам ложной (сфабрикованной) информации со ссылкой на организаторов или от чужого имени; 3.2.11 Выход команды на локацию до получения задания. 3.2.12 Слежка за командами запрещена. 3.3. Нарушение ограничений и запретов, перечисленных в п. 3.2., влечет за собой наказание в соответствии с п. 10 настоящих Правил. 3.4. Все команды обязаны сообщать обо всех замеченных нарушениях правил напрямую организаторам.
4.1. Участие в Проекте является добровольным. 4.2. Чтобы заявить команду на игру, необходимо зарегистрироваться в игровой системе, при необходимости заполнить заявочный лист (вейвер) по форме, предоставляемой организаторами игры, и передать его организаторам на предыгровом брифинге в бумажном виде, если иное не указано организаторами. 4.3. Заявляя команду на игру, ее члены тем самым подтверждают свою осведомленность о данных Правилах, соглашаются с ними и принимают на себя указанные в них права и обязанности, связанные с участием в игре, а также самостоятельно несут всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это лично и обязуется проинструктировать всех членов своей команды. 4.4. При подаче заявки на игру команда также соглашается с тем, что: 4.4.1. при решении спорных вопросов, связанных с функционированием Проекта, между участниками Проекта решения Совета капитанов обжалованию не подлежат; 4.4.2. при решении спорных вопросов, связанных с проведением и результатами игры, решения Совета игры обжалованию не подлежат; 4.5. Зарегистрированная команда получает логин и пароль доступа к игровой системе, если иное не предусмотрено организатором
5.1. Дата и время проведения игры, дополнительные принадлежности, территория охвата, требования к конкретной игре а также любая другая информация, связанная с игрой, сообщаются организаторами в анонсе. Дополнительная информация, необходимая для успешного прохождения уровней, может быть сообщена организаторами на предыгровом брифинге. Также на предыгровом брифинге организаторы могут выдать дополнительные принадлежности и/или артефакты. Время и место проведения предыгрового брифинга определяется организаторами и сообщается капитанам команд заблаговременно. 5.2. Смысл игры заключается в прохождении уровней командами в порядке, определенном сценарием. 5.3. Количество уровней, заданий, бонусных заданий, подсказок, бонусов, штрафов, их время появления и т.д. определяется сценарием игры. 5.4. Задания и подсказки для прохождения уровня команда получает от игровой системы посредством сети Интернет, от агента и/или иным путем, предусмотренным сценарием игры. 5.5. В результате выполнения задания уровня команда получает код. Полученный код вводится в соответствующее поле игровой системы. Если введенный код верен, то команда закрывает задание. Если закрыты все задания уровня, команда получает доступ к заданиям следующего уровня, т.е. переходит на следующий уровень. 5.6 В случае отсутствии на локации агента, кода, артефактов, предусмотренных сценарием, команда должна зафиксировать время обнаружения данного факта, а также оповестить организатора звонком и/или личным сообщением, желательно с фото. 5.7. Временем финиша команды считается время закрытия последнего задания последнего уровня. 5.8 Временем прохождения игры командой считается суммарное время закрытия всех уровней плюс суммарное время штрафов и минус суммарное время бонусов, если иное не предусмотрено сценарием. 5.9. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью игроков и других лиц. Нарушение действующего законодательства Республики Беларусь при прохождении заданий игры неприемлемо. 5.10. По возможности, организаторы указывают уровень опасности (УО) прохождения задания в тексте задания. Приняты следующие обозначения: А – не опасно, АА – потенциально опасно, ААА – опасно для жизни и здоровья. Уровень опасности является субъективной оценкой организатора игры и носит рекомендательный характер. 5.11. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. Решение о том, выполнять задание или нет, принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят своей целью нанесение какого-либо вреда игрокам или их здоровью и вынуждение игроков нарушать действующее законодательство Республики Беларусь. 5.12. В случае любых спорных ситуаций окончательное решение принимает Совет игры. Данное решение отмене и обжалованию не подлежит.
6.1.1. Количество автотранспортных средств, участвующих в игре NB от одной команды, должно быть не более одного, если иное не предусмотрено сценарием. 6.1.2. Количество игроков в одном полевом экипаже – не более 5 человек, если иное не предусмотрено авторами игры. 6.1.3. Один координационный центр принимает участие в игре только с одной командой. 6.1.4. Команда должна пройти все уровни в порядке, предусмотренном сценарием игры. 6.1.5. Стандартное время уровня – 30-60-90-120 минут, если иное не предусмотрено сценарием. 6.1.7. Если в течение времени уровня команда не закрывает все задания уровня, происходит автоматическое завершение уровня, в результате которого команда автоматически переводится на следующий уровень, если сценарием игры не предусмотрено иное. 6.1.8. За каждое слитое задание может быть начислен штраф. Стандартный размер штрафа - 1/6 времени уровня, если иное не предусмотрено сценарием. 6.2. Команда, оставшаяся единственной в прохождении игры, имеет право получить от организаторов все коды прохождения игры кроме бонусных при признании последнего места.
7.1. Места в игре распределяются между командами согласно времени прохождения игры от меньшего к большему, если иное не предусмотрено сценарием. 7.2. Результатом игры для команды считается время прохождения игры, если сценарием не предусмотрено иное. При этом подразумевается, что команда не нарушила правил игры. 7.3. За нарушение правил игры и/или настоящих правил, команде начисляется штраф согласно сценарию игры и/или разделу 10 настоящих правил. 7.4. В качестве компенсации вынужденного простоя и/или потери игрового времени по вине организаторов и/или форс-мажорных ситуаций, команде начисляется бонус. Размер бонуса определяется организаторами индивидуально для каждой команды. 7.5. Информацию о штрафах и бонусах, относящихся к п. 7.3 и 7.4, а также информацию о снятии заданий/уровней и связанных с этим корректировок (предварительные результаты), организаторы должны предоставить до оглашения результатов игры и не позже чем через ДВОЕ СУТОК после финиша последней команды. 7.6. Если команда не согласна с решением организаторов (в т.ч. неначислением штрафов/бонусов), она подает апелляцию. У команд, не согласных с решением организаторов, есть СУТКИ на подачу апелляции с момента выполнения условий в пункте 7.5. Порядок подачи апелляции описан в пункте 7.7 Организатор имеет 12 часов на вынесение решения с момента подачи апелляции. При необходимости, Совет игры должен в течении 12 часов провести голосование по всем апелляциям, после вынесения решения по всем апелляциям. 7.7 Порядок подачи апелляции: 7.7.1 Команда составляет и публикует в капитанский чат апелляцию по следующей форме: - номер и название игры, - номер уровня, - суть претензии, - обоснование претензии(развернуто), - вариант решения. 7.7.2 Организаторы заполняют и публикуют в капитанский чат ответ на апелляцию по следующей форме: - команда, - номер и название игры, - номер уровня, - принятие/отказ, - обоснование (в случае отказа), - вариант решения (в случае отказа). 7.7.3 В случае отказа апелляция выносится на Совет игры в виде электронного голосования в капитанском чате или живого голосования представителей команд. 7.8.Итоговые результаты оглашаются организатором не позднее чем через 5 суток после финиша последней команды. Оглашение результатов и награждение призеров проводится на послеигровом брифинге. Форма, время и место проведения послеигрового брифинга определяется организаторами. Запрещено проведение послеигрового брифинга или любой его части до финиша последней команды, кроме случаев, когда на это получено формальное согласие в виде большинства голосов Совета игры. 7.9. После оглашения окончательных результатов игра объявляется состоявшейся.
8.1 Организатором игры может выступать команда проекта, участник проекта либо независимый автор. 8.2 Организатор подает заявку на проведение игры координаторам проекта, бронируя дату проведения игры. 8.3. Организаторы игры обязаны выполнять требования настоящих правил, памятки по работе с игровым движком проекта и в обязательном порядке пользоваться во время написания игры терминологией, приведенной в настоящих правилах. Допускается вводить дополнительную терминологию. В таком случае организаторы игры обязаны любым адекватным способом (в анонсе, в тексте уровня, на бумажном носителе) предоставить всем играющим командам список дополнительных терминов с подробным пояснением 8.4. Авторы обязаны не позже чем за 5 дней до старта первого задания игры разместить анонс игры на сайте nightbrest.info. 8.5 Организаторы вправе отменить игру не позднее чем за сутки до ее начала, если участие в игре подтвердили менее 4 команд.
9.1 Сезон состоит из 6 зачетных (рейтинговых) игр. 9.2 Каждая игра, проведенная в рамках проекта и по правилам проекта, является зачетной, если организатором не предусмотрено проведение игры вне зачёта. 9.3 В случае участия в игре команд вне зачёта (например иногородних), итоговое положение команд, участвующих в зачёте, определяется без учёта таких команд. 9.4 За каждую зачетную игру командам начисляются рейтинговые очки согласно следующей схеме: 1 место - 25 очков; 2 - 22; 3 - 20; 4 - 18; 5 - 16; 6 - 15; 7 - 14; 8 - 13; 9 - 12; 10 - 11; 11 - 10; 12 - 9; 13 - 8; 14 - 7; 15 - 6; 16 - 5; 17 - 4; 18 - 3; 19 - 2; 20 и далее- 1. При этом очки не начисляются командам, не участвующим в сезоне, а их места при начислении рейтинговых очков не учитываются. 9.5. Если организатором игры является команда проекта, то, по оглашении результатов, участвовавшие в игре команды выставляют оценки за игру по шкале от 1 до 5. Команде за организацию игры выставляется оценка, равная среднему арифметическому с округлением к ближайшему целому, при этом из числа оценок отбрасывается одна худшая и одна лучшая оценка. За организацию и проведение игры команда получает в рейтинг 23±2 очка в зависимости от оценки за игру. Дополнительные очки начисляются по следующей схеме: Оценка «1» – -2 очка Оценка «2» – -1 очко Оценка «3» – 0 очков Оценка «4» – +1 очко Оценка «5» – +2 очка 9.6 В зачёт команде в сезон идёт одна написанная игра 9.7 По решению Совета игры, игра может быть признана не зачетной до оглашения результатов. Для этого должны быть сняты или проведены с нарушениями со стороны организаторов не менее 1/3 уровней игры (с округлением в большую сторону) исключая снимаемые доезды и заглушки. В качестве нарушений со стороны организаторов имеются ввиду: - отсутствие на локации агента в момент нахождения на локации играющей команды до конечного осуществления им всех предусмотренных сценарием действий, - отсутствие на локации необходимых для прохождения уровня артефактов в момент нахождения играющей команды до выполнения с ним всех действий, предусмотренных сценарием, - существенные ошибки в тексте задания или прописи кодов, делающие корректное прохождение уровня командой невозможным, - несоблюдение пункта 1.3.3, за исключением случаев получения формального согласия всех заинтересованных сторон - иные не предусмотренные регламентом случаи, делающее предусмотренное авторами игры прохождение задания невозможным. 9.8. Рейтинг за сезон рассчитывается по сумме лучших результатов команды в 2/3 проведенных игр текущего сезона (с округлением в большую сторону). 9.9. В случае равенства очков лучшей признается команда, написавшая игру в сезоне, в случае если обе команды писали/не писали игры - лучшей признается команда, имеющая больше "первых мест", в случае равенства их количества - по числу "вторых", и так далее,В случае полного совпадения доппоказателей команды считаются разделившими высшее место.
10.1. Подавая заявку на участие в игре, участники соглашаются с тем, что за всё, что может случиться с ними в процессе выполнения заданий, организаторы ответственности не несут. 10.2. Решение об участии в Проекте должно быть осознанным и понятным. 10.3. Организаторы отвечают за равные условия игры для всех команд. 10.4. За нарушения, совершённые участниками проекта в рамках игры, предусматриваются следующие наказания: 10.4.1. нарушение действующего законодательства и правил, действующих на территории Республики Беларусь – административная и/или уголовная ответственность согласно законам Республики Беларусь, исполнение наказаний лежит на компетентных органах Республики Беларусь; 10.4.2. слежка за машинами организаторов – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру, если иное не предусмотрено сценарием игры 10.4.3. умышленное получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, – СНЯТИЕ УРОВНЯ КОМАНДЕ + 30 МИН ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ, если данное нарушение касается более одного уровня – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; 10.4.4 умышленное распространение информации о содержании игры и/или кодов уровня командам, не получившим данную информацию самостоятельно – СНЯТИЕ УРОВНЯ КОМАНДЕ + 30 МИН ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ, если данное нарушение касается более одного уровня – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; 10.4.5 умышленная попытка выполнения задания до его получения в игровой системе – ДОБАВЛЕНИЕ 30 МИН ШТРАФНОГО ВРЕМЕНИ; 10.4.6. умышленная порча кодов, артефактов и указателей – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; 10.4.7. создание ложных кодов и указателей - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; 10.4.8. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д. и т.п.) – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; 10.4.9. сообщение организаторам ложной (сфабрикованной) информации с целью повлиять на ход (результаты) игры - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; 10.4.10. сообщение другим командам ложной (сфабрикованной) информации со ссылкой на организаторов или от чужого имени – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ на текущую игру; 10.4.11. За участие в составе полевого экипажа игрока, младше 18 лет без сопровождения родителей, команда ДИСКВАЛИФИЦИРУЕТСЯ на текущую игру. 10.4.12. За нарушение пункта 6.1.3 - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ причастных команд на текущую игру 10.4.13. Если игра проводится на баллы и необходимо наложить штраф, выраженный в баллах, то он составит: количество баллов за уровень, на котором было нарушение, умноженное на 1.5 с округлением в большую сторону. 10.4.14 За нарушение пункта 3.2.7 - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ команды на игру или другое решение совета игры 10.5. Все штрафы накладывает организатор с опубликованием в капитанском чате решения и информации, подтверждающей факт нарушения.
11.1. Координатор проекта - должность назначаемая Советом капитанов. 11.2. В обязанности координатора входит: - организация собраний Совета капитанов - поддержание в рабочем состоянии игрового движка проекта. - актуализация Памятки по работе с игровым движком. - прием заявок на проведение игр и актуализация календаря игр - предоставление организаторам доступа к игровой системе. - консультирование организаторов по техническим вопросам, связанным с механикой работы игрового движка. - проведение голосования совета игры - прием и подсчет оценок за игру - своевременная публикация статистики и сценариев проведенных игр на сайте проекта. - ведение рейтинга сезона и архива игр. 11.3 Координатор может участвовать в играх в составе команды, в т.ч. в качестве капитана, Окончательное решение об участии координатора в игре принимает организатор.
12.2 Дополнение к 1.3.1. В данном случае под помощью подразумевается умышленная передача соперникам информации о содержании игры до ее самостоятельного получения. Попытки выдать за нарушение данного правила взаимопомощь игрокам, попавшим в сложную ситуацию, не относящуюся непосредственно к прохождению игры/задания (напр. поломка машины, травма и т.д., а также другая активность, направленная на сохранение здоровья игрока и сохранности его имущества), должны вызывать общественное порицание и удар лопатой по лицу.