Описание (Прeвью): Последняя игра сезона и года, легкая и динамичная с лимитом времени в 3 часа. т.е. в полночь игра закончится для всех.
Игра имеет схожую концепцию, как и настоящая игра Покер. В игре будут использованы правила игры Техасского покера. С данными правилами лучше ознакомиться заранее.
Подробное описание как будет проходить игра:
Игра будет состоять из 4ёх условных уровней. (Уровни условны, четкого разделения игры в АГТ на уровни вы не увидите.)
Первый уровень – «Раздача», второй – «Флоп», третий – «Тёрн» и четвёртый – «Ривер».
Вам необходимо собрать максимально возможную комбинацию карт в техасском покере.
Первый уровень – «раздача». Время уровня – 30 минут.
На одном объекте будут написаны 52 кода. Каждый код соответствует карте из игральной 52 карточной колоды. Вам необходимо будет найти максимум 2 кода (можно меньше, но ни в коем случае не больше). Вбив коды в АГТ, вы узнаете, с какими картами вам предстоит играть.
Второй уровень – «Флоп». Время уровня до конца игры. (2.5 часа)
На этом уровне вы получите 32 задания/карты. Каждое задание будет соответствовать игральной карте. 32 карты выбраны из колоды случайным образом.
Третий уровень – «Тёрн». Время уровня до конца игры. (1.5 часа)
На этом уровне вы получите 10 заданий/карт. Каждое задание будет соответствовать игральной карте. 10 карт выбраны из колоды случайным образом, за исключением карт выбранных уже на «Флопе».
Четвёртый уровень – «Ривер». Время уровня до конца игры. (1 час)
На этом уровне вы получите последние 10 заданий/карт. Каждое задание будет соответствовать игральной карте. Оставшиеся 10 карт в колоде.
Вы можете найти на «раздаче» 2 кода/карты или 1 или ни одного кода/карты. Это вы можете сделать намерено (специально вбить в АГТ только один код или в обще их не вбивать) и ненамеренно (не нашли или не хватило времени на ввод кодов в АГТ).
При взятии 3х кодов/карт и более на «раздаче» команда будет дисквалифицирована и займет последнее место в статистике игры.
При вводе 2х кодов на раздаче вам предстоит на последующих уровнях (Флоп, Тёрн и Ривер) добрать ещё три карты, что бы у вас появилась покерная комбинация из пяти карт. Вы можете собрать комбинацию только на «флопе» (добрать 3 карты недостающие карты) или на последующих уровнях. (например взять 2 карты на «флопе» и одну на «ривере» или 1 карту на «флопе», 1 на «тёрне» и 1 на «ривере»). В итоге у вас должна получиться покерная комбинация из 5 карт.
При вводе одного кода с «раздачи» вам предстоит добирать 4 карты. (минимум 2 карты придется брать с «флопа» уже обязательно, и по одной с «тёрна» и «ривера»).
При невводе кодов с «раздачи» Вам придется брать все 5 карт с последующих уровней игры (3 с «флопа», 1 с «тёрна» и 1 с «ривера», другая ситуация в данном случае невозможна.)
К картам «Флопа» можно будет вернуться на «Тёрне» и «Ривере». К картам «Тёрна» можно будет вернуться на «Ривере». К картам раздачи вернуться будет невозможно.
И самый главный нюанс – на «Раздаче» если команда берет карту/задание (например, 7треф), то эта карта блокируется для всех остальных команд. Т.е. карта принадлежит команде, которая уже ввела код первой. Ввести этот код повторно уже не получится. Такая же ситуация для уровней «флопа», «тёрна» и «ривера». Однако это не для каждого уровня в отдельности а для всех трёх вместе. (т.е. если на «Флопе» команда взяла 4 буба, то на «Тёрне» и «Ривере» эта карта уже недоступна для остальных команд).
За взятие 6 и более карт/заданий команда будет наказан дисквалификацией и займет последнее место в данной игре.
Запрещено брать 4 и более карт с флопа, 2 и более с тёрна и 2 и более ривера (т.е. можно максимум 3 карты взять на флопе, 1 на тёрне и 1 на ривере). За нарушение штраф – дисквалификация.
Разделение игроков вне объекта запрещено. Штраф за нарушение - дисквалификация.
Если у Вас по итогам игры окажется 4 и меньше карт/заданий, Ваша комбинация будет не играбельна, что приравнивается к сходу команды во время игры. Так же запрещается на «Флопе», «Тёрне» и «Ривере» брать карты которые у вас уже есть на руках с «Раздачи», штраф за повторное взятие карты имеющейся на руках – дисквалификация.
Побеждает команда, у которой наибольшая покерная комбинация. При совпадении комбинаций «кикер» будет влиять на распределение мест в игре. При полном совпадении комбинаций и «кикеров» решающее значение будет иметь старшая масть.
В случае если на игру подаст заявки 16 и более команд (что маловероятно, но возможно) будет еще один первый уровень, отсеивающий команды до 15 участников. Время игры тем самым на уровни «Флоп», «Тёрн» и «Ривер» сократится на 30 минут и время уровня «Раздача» сократится на 10 минут. И после «отсеивающего уровня» будет два пятиминутных уровня-заглушки, для определения выбывших команд. Первый – время для подсчета резов «отсеивающего уровня», второй – для объявления выбывших участников в АГТ. Места для выбывших команд распределятся согласно времени выполнения отсеивающего задания.
Какие карты будут на флопе, тёрне и ривере определит слепой жребий. Из 52 карточной колоды случайным образом будут вытянуты 32 карты, которые будут являться флопом, из оставшихся 20ти карт будет вытянуто еще 10, эти десять карт будут являться тёрном, и оставшиеся 10 карт будут ривером.
Данный формат сложен и проводится первый раз.
Формат игры предполагает невозможность пересчетов, корректировок и снятий уровней. Командам следует быть готовым к форс-мажорным ситуациям, по которым они могут попасть в неравные условия, с невозможностью учета потерь времени. Игрокам впереди идущих команд следует осторожно вести себя на объектах. В случае возникновения затруднений у остальных команд (милиция, местные жители), вызванных неосторожным поведением первых команд, уровень не будет остановлен, просто остальным командам может быть облегчено его прохождение. Поэтому, если «лидеры» не хотят давать преимущество остальным командам, то им следует быть тихими и осторожными. Автор игры не располагает компьютером СКИФ для моделирования всех ситуаций, которые могут возникнуть в игре, чтобы внести все случаи в Правила. Данный формат сложен и проводится первый раз, невозможно предусмотреть и прописать все, поэтому принцип «разрешено, все, что не запрещено» не действует. Если вы найдете лазейку в концепции игры, воспользуетесь ею умышленно или неумышленно для облегчения жизни себе или осложнения соперникам, то вы будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах и анонсе" будет считаться отягчающим фактором. Команда может быть наказана при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что будет очевидно — команда играла нечестно или не выполнила условия игры. Звонки команд автору с любыми вопросами, ответы на которые могут предоставить некоторую альтернативную информацию и поставить команды в неравные условия, будут считаться нарушением Правил игры. В случае если автор, после звонка решает, что команде предоставлена эксклюзивная информация, на команду будет наложено штрафное время. Ответственность за звонок и за получение информации несут команды, даже если автор случайно сказал лишнее. Исключением являются звонки с целью предупредить организаторов об ошибке на уровне, затертом коде, серьезных проблемах с правоохранительными органами. Брифинг пройдет в 20:00 в сквере Иконникова. Просьба не опаздывать, никто Вас ждать не будет и потом объяснять дополнительно, так же никто не собирается.
P.S. Кто не уверен в компетентности автора игры и уже сейчас сомневается в честности результатов игры могут заняться любым другим делом кроме игры, чем сэкономите себе и другим нервные клетки... которые, кстати, нихрена не хотят восстанавливаются.
©2006 Night Brest. Все права защищены